
勁舞團(tuán)SF最強(qiáng)的訓(xùn)練方法系列(五)
這應(yīng)該是二模前的最后一篇了,寫完就又該努力了,要不中考就麻煩大了~
閑話少說,進(jìn)入正題。
勁舞團(tuán)私服盡管“私服”質(zhì)量明顯不能和官方服務(wù)器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費(fèi)者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運(yùn)營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個(gè)初級(jí)階段,可是在私服呢可能一上線就是高級(jí)玩家了)。
第一階段
第二級(jí)
相信大家都看第一級(jí)了(沒看過的先看,要不我現(xiàn)在說的可能你就聽不懂了,看我這個(gè)方法最怕跳著看,一定要連續(xù)(Continuity)的看~~),那么,這一級(jí)的目標(biāo)(cause)是 ;在達(dá)到第一階段-第一級(jí)的水平下可以在隨機(jī)模式下玩Random -100 的歌曲達(dá)到
C、
B、M三項(xiàng)全為0的水平(要玩15盤,保證
C、
B、M為0),即可晉級(jí)。 ;
在這個(gè)階段中數(shù)這個(gè)等級(jí)最難,整個(gè)方法中這個(gè)等級(jí)也是數(shù)一數(shù)二的難。為什么我把這個(gè)放在第一個(gè)呢?很簡單,這個(gè)考察的是基本的樂感(對(duì)音樂的感知),我曾經(jīng)說過的,是……我摘一部分吧—— ;我把樂感分成三種不同層次(機(jī)構(gòu)的等級(jí))的領(lǐng)會(huì),初級(jí)處理的樂感,我認(rèn)為是存在在節(jié)拍中的,許多人都知道,但就算是音樂老師或?qū)W生也不一定深究過,當(dāng)然2/4拍是 ;強(qiáng)、弱 ;;3/4拍是 ;強(qiáng)、弱、弱 ;;4/4拍是 ;強(qiáng)、弱、次強(qiáng)、弱 ;教學(xué)中完全可以讓學(xué)生這樣嚴(yán)格按照這種處理演唱一遍,會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)好聽很多了,就是有點(diǎn)呆板而已,當(dāng)然真正演唱音樂是不能這樣的,所以這才叫初級(jí)處理呢。當(dāng)然記住一定要提醒學(xué)生,注意一些影響節(jié)拍強(qiáng)弱的節(jié)奏問題,如 ;附點(diǎn) ;就是對(duì)它前面的音有強(qiáng)化作用,對(duì)后面的音有弱化作用;還有切分音對(duì)前后兩個(gè)音的弱化,和對(duì)中間這個(gè)長點(diǎn)的音的強(qiáng)化作用。
而中級(jí)樂感處理(chǔ lǐ)呢,我認(rèn)為則是旋律線發(fā)展的方向問題(Emerson),相比較初級(jí)處理以小節(jié)為單位,它是以樂句為單位來處理的。
勁舞團(tuán)sf游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現(xiàn)金購買虛擬貨幣才能得到。就是說,在一次換氣到下一次換氣中,旋律線是向上發(fā)展,則是變強(qiáng),向下發(fā)展則是變?nèi)酰邢蛏稀⑾蛳碌牟煌兓瘎t做相應(yīng)處理。這才是樂感的關(guān)鍵,大多數(shù)情況(Condition)都不會(huì)超出這個(gè)處理框架,因?yàn)檫@是符合我們的審美的基本感受。有人會(huì)問了,這樣看來,如果一個(gè)樂句從節(jié)拍看來是由強(qiáng)到弱,但從旋律線看來則是由低到高,這種矛盾(事物屬性的對(duì)立)如何處理呢,其實(shí)很簡單,所以才分為初級(jí)、中級(jí)呢,就是說,當(dāng)初級(jí)、中級(jí)不矛盾,當(dāng)然就不說了,如果矛盾,則聽中級(jí)的意見,不要理睬初級(jí)的要求。明白了吧,樂感的表達(dá)就是這么簡單。趕快拿首歌來唱唱試一下是不是這樣。
有人會(huì)說了,等等,那高級(jí)還沒說呢,其實(shí)高級(jí)就是說,看清楚作者的提示。作者為了表達(dá)自己的寫作意圖,常常有許多提示,不論是樂曲開始,還是每一段的開頭,或速度變化時(shí),變調(diào)時(shí)等等,都常常有許多提示,要注意許多強(qiáng)弱符號(hào),漸強(qiáng)、漸弱變化符號(hào)等,這些就是高級(jí)處理(chǔ lǐ),一般不能隨意更改,不然,就和作者原意背道而馳了。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),高級(jí)處理常常和中級(jí)處理矛盾(事物屬性的對(duì)立),如本來旋律線是向上,標(biāo)記卻讓你漸弱。這其實(shí)就是作者擔(dān)心你會(huì)按照你自己的慣常方式去理解處理,而專門標(biāo)出來的表達(dá)他特殊需要的特殊地方。 ;
這個(gè)是從http://news.xinhuanet.com/audio/2003-09/03/content_1060884.htm摘下來的,有興趣的人去看看。當(dāng)時(shí)我說在勁舞團(tuán)SF只用上了節(jié)奏,其實(shí)是錯(cuò)的,現(xiàn)在的勁舞團(tuán)SF明顯看出來了我的結(jié)論的荒謬,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的勁舞是只靠節(jié)奏,現(xiàn)在不行了,現(xiàn)在還要靠旋律(至于寫作意圖就算了吧,因?yàn)楝F(xiàn)在在第一階段談?wù)撨@個(gè)還早了點(diǎn),以后再說吧,去第六階段可能(maybe)能看到…不過如果連初級(jí)和中級(jí)都掌握不好的話直接去看第六階段的話也很難看懂,看的懂也做不到的),至于旋律對(duì)情緒的影響,對(duì)PX5和PX10等等細(xì)微的影響在這里我不想多說,去第四階段,那里還有更加深入的講解。
看看我摘的那部分吧,會(huì)對(duì)你們我很大的啟迪的。那么,我再說說在勁舞中的初級(jí)樂感(對(duì)音樂的感知)(也就是節(jié)奏)有什么說的。
這個(gè)部分,說簡單也簡單,說難也難,簡單就是一首歌曲沒
C、
B、M應(yīng)該很簡單,現(xiàn)在非常多人都能達(dá)到了。說難也難,比如開的是C11-8的,在給你來首郁悶的歌(比如我愛你愛我,他在爆左右的那段是沒有節(jié)奏的,很難找P點(diǎn),所以我老按出C),你就很郁悶了……
下面給大家一些欣賞機(jī)會(huì)(就是后3項(xiàng)是0的)
因?yàn)楫?dāng)時(shí)用的是隨機(jī)模式,所以現(xiàn)在也不知道哪個(gè)是什么模式了,再發(fā)一些不是全0的,但是都是那種很可惜的那些。勁舞團(tuán)sf游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。
很可惜吧,下面我們要看的并不是那些
C、
B、M都是0的錄象,看的是為什么這些很可惜。
我們一張一張看,共6張,第一張是C1,這種情況不多見,為什么有C呢?可能的原因有3種(其實(shí)這個(gè)就是第三種的):1、跟不上,或者按錯(cuò)了又重新按;2、跟的上,按的晚了,這個(gè)就是樂感的問題(Emerson),好在游戲中提升的東西;第三種,因?yàn)槔贤婵斓哪前妫牟蛔杂X的就老早按,但是要按的時(shí)候猶豫了下,導(dǎo)致不是Miss而是C。這3種情況新手千萬別犯,犯了也要刻意的改,要不以后再改就麻煩了………………
第二張,這個(gè)是我玩的,是剛開始我一放松,在前2-3個(gè)就按錯(cuò)了,很失敗。這就說明在勁舞的時(shí)候要集中精力,不要分神。
第
三、
四、五張的錯(cuò)誤基本都是一樣的,就是按錯(cuò),我還不知道這個(gè)是誰玩的(總覺得是他們玩的,不是我玩的……但好像我也玩這些了……),知道了就要懲罰他,讓他多截些圖,呵呵。
第六張很郁悶,這個(gè)歌曲幾乎我們誰都得來個(gè)C,原因就是中間有個(gè)沒有節(jié)奏的段落,在這個(gè)沒有節(jié)奏的段落中,那個(gè)小球成了我們唯一的 ;方向 ;所以,在遇到這種歌曲的時(shí)候在沒節(jié)奏的段落中,就不要聽了,直接看那個(gè)小球就行了。
那么關(guān)于第一級(jí)的截圖下次我還會(huì)弄些來的,因?yàn)檫@個(gè)部分是最最重要的部分了,我想讓大家養(yǎng)成在自己玩完游戲的時(shí)候保存自己的成績(無論是截圖還是錄象,截圖能很好的分析你的分?jǐn)?shù)的組成,而錄象能幫助你找到你的失誤的原因,同時(shí)還能在錄象中發(fā)現(xiàn)一些好玩的事情,有些動(dòng)作就是在不斷的看錄象中學(xué)會(huì)的,新手一定要學(xué)會(huì)這種方法),我習(xí)慣保存截圖,因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間長了,什么舞步都見過了,那種因?yàn)闆]見過而按不出來的情況已經(jīng)很少了。
下次寫東西就不知道是猴年馬月了,大家先去練習(xí)吧,去努力晉級(jí)到第一階段第二級(jí),別給自己開綠燈,那樣在第二級(jí)中會(huì)很吃力的。