
勁舞團SF最強的訓練方法系列(五)
這應該是二模前的最后一篇了,寫完就又該努力了,要不中考就麻煩大了~
閑話少說,進入正題。
勁舞團私服盡管“私服”質量明顯不能和官方服務器相比,但是“私服”還是受到玩家的歡迎。從消費者的角度看,私服在很大的程度上卻滿足了很多游戲運營商所不能滿足的需求(在官服玩花了幾百元才沖到個初級階段,可是在私服呢可能一上線就是高級玩家了)。
第一階段
第二級
相信大家都看第一級了(沒看過的先看,要不我現在說的可能你就聽不懂了,看我這個方法最怕跳著看,一定要連續(Continuity)的看~~),那么,這一級的目標(cause)是 ;在達到第一階段-第一級的水平下可以在隨機模式下玩Random -100 的歌曲達到
C、
B、M三項全為0的水平(要玩15盤,保證
C、
B、M為0),即可晉級。 ;
在這個階段中數這個等級最難,整個方法中這個等級也是數一數二的難。為什么我把這個放在第一個呢?很簡單,這個考察的是基本的樂感(對音樂的感知),我曾經說過的,是……我摘一部分吧—— ;我把樂感分成三種不同層次(機構的等級)的領會,初級處理的樂感,我認為是存在在節拍中的,許多人都知道,但就算是音樂老師或學生也不一定深究過,當然2/4拍是 ;強、弱 ;;3/4拍是 ;強、弱、弱 ;;4/4拍是 ;強、弱、次強、弱 ;教學中完全可以讓學生這樣嚴格按照這種處理演唱一遍,會發現,其實好聽很多了,就是有點呆板而已,當然真正演唱音樂是不能這樣的,所以這才叫初級處理呢。當然記住一定要提醒學生,注意一些影響節拍強弱的節奏問題,如 ;附點 ;就是對它前面的音有強化作用,對后面的音有弱化作用;還有切分音對前后兩個音的弱化,和對中間這個長點的音的強化作用。
而中級樂感處理(chǔ lǐ)呢,我認為則是旋律線發展的方向問題(Emerson),相比較初級處理以小節為單位,它是以樂句為單位來處理的。
勁舞團sf游戲內采用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。就是說,在一次換氣到下一次換氣中,旋律線是向上發展,則是變強,向下發展則是變弱,有向上、向下的不同變化則做相應處理。這才是樂感的關鍵,大多數情況(Condition)都不會超出這個處理框架,因為這是符合我們的審美的基本感受。有人會問了,這樣看來,如果一個樂句從節拍看來是由強到弱,但從旋律線看來則是由低到高,這種矛盾(事物屬性的對立)如何處理呢,其實很簡單,所以才分為初級、中級呢,就是說,當初級、中級不矛盾,當然就不說了,如果矛盾,則聽中級的意見,不要理睬初級的要求。明白了吧,樂感的表達就是這么簡單。趕快拿首歌來唱唱試一下是不是這樣。
有人會說了,等等,那高級還沒說呢,其實高級就是說,看清楚作者的提示。作者為了表達自己的寫作意圖,常常有許多提示,不論是樂曲開始,還是每一段的開頭,或速度變化時,變調時等等,都常常有許多提示,要注意許多強弱符號,漸強、漸弱變化符號等,這些就是高級處理(chǔ lǐ),一般不能隨意更改,不然,就和作者原意背道而馳了。而且你會發現,高級處理常常和中級處理矛盾(事物屬性的對立),如本來旋律線是向上,標記卻讓你漸弱。這其實就是作者擔心你會按照你自己的慣常方式去理解處理,而專門標出來的表達他特殊需要的特殊地方。 ;
這個是從http://news.xinhuanet.com/audio/2003-09/03/content_1060884.htm摘下來的,有興趣的人去看看。當時我說在勁舞團SF只用上了節奏,其實是錯的,現在的勁舞團SF明顯看出來了我的結論的荒謬,因為當時的勁舞是只靠節奏,現在不行了,現在還要靠旋律(至于寫作意圖就算了吧,因為現在在第一階段談論這個還早了點,以后再說吧,去第六階段可能(maybe)能看到…不過如果連初級和中級都掌握不好的話直接去看第六階段的話也很難看懂,看的懂也做不到的),至于旋律對情緒的影響,對PX5和PX10等等細微的影響在這里我不想多說,去第四階段,那里還有更加深入的講解。
看看我摘的那部分吧,會對你們我很大的啟迪的。那么,我再說說在勁舞中的初級樂感(對音樂的感知)(也就是節奏)有什么說的。
這個部分,說簡單也簡單,說難也難,簡單就是一首歌曲沒
C、
B、M應該很簡單,現在非常多人都能達到了。說難也難,比如開的是C11-8的,在給你來首郁悶的歌(比如我愛你愛我,他在爆左右的那段是沒有節奏的,很難找P點,所以我老按出C),你就很郁悶了……
下面給大家一些欣賞機會(就是后3項是0的)
因為當時用的是隨機模式,所以現在也不知道哪個是什么模式了,再發一些不是全0的,但是都是那種很可惜的那些。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
很可惜吧,下面我們要看的并不是那些
C、
B、M都是0的錄象,看的是為什么這些很可惜。
我們一張一張看,共6張,第一張是C1,這種情況不多見,為什么有C呢?可能的原因有3種(其實這個就是第三種的):1、跟不上,或者按錯了又重新按;2、跟的上,按的晚了,這個就是樂感的問題(Emerson),好在游戲中提升的東西;第三種,因為老玩快的那版,慢的不自覺的就老早按,但是要按的時候猶豫了下,導致不是Miss而是C。這3種情況新手千萬別犯,犯了也要刻意的改,要不以后再改就麻煩了………………
第二張,這個是我玩的,是剛開始我一放松,在前2-3個就按錯了,很失敗。這就說明在勁舞的時候要集中精力,不要分神。
第
三、
四、五張的錯誤基本都是一樣的,就是按錯,我還不知道這個是誰玩的(總覺得是他們玩的,不是我玩的……但好像我也玩這些了……),知道了就要懲罰他,讓他多截些圖,呵呵。
第六張很郁悶,這個歌曲幾乎我們誰都得來個C,原因就是中間有個沒有節奏的段落,在這個沒有節奏的段落中,那個小球成了我們唯一的 ;方向 ;所以,在遇到這種歌曲的時候在沒節奏的段落中,就不要聽了,直接看那個小球就行了。
那么關于第一級的截圖下次我還會弄些來的,因為這個部分是最最重要的部分了,我想讓大家養成在自己玩完游戲的時候保存自己的成績(無論是截圖還是錄象,截圖能很好的分析你的分數的組成,而錄象能幫助你找到你的失誤的原因,同時還能在錄象中發現一些好玩的事情,有些動作就是在不斷的看錄象中學會的,新手一定要學會這種方法),我習慣保存截圖,因為我玩的時間長了,什么舞步都見過了,那種因為沒見過而按不出來的情況已經很少了。
下次寫東西就不知道是猴年馬月了,大家先去練習吧,去努力晉級到第一階段第二級,別給自己開綠燈,那樣在第二級中會很吃力的。