
BEATRUSH模式(pattern)由4小節(jié)構(gòu)成。
評(píng)分檔次分EXcelientNiceBad以及Miss
當(dāng)4個(gè)小節(jié)都是EXcelient它出現(xiàn)Perfect就是我們所謂的P`
那么如何打EXcelient呢?
我們則需要以節(jié)奏來(lái)看。
每一節(jié),無(wú)論你是1鍵還是2鍵還是3、4鍵你的節(jié)奏點(diǎn)主要在第1個(gè)鍵。
就好象你只要按對(duì)第1個(gè)節(jié)奏點(diǎn)。
只要你后面幾鍵在轉(zhuǎn)到下一節(jié)之前按出那么就可以了
(一般情況(Condition)下我們直接按完鍵,除非遇到你有時(shí)會(huì)按錯(cuò)的3鍵時(shí)才可以使用,切勿慣,不然你快歌就OVER了)。
勁舞團(tuán)私服私服和單純的盜版不同,它給玩家?guī)?lái)的價(jià)值,并非只是單純的消費(fèi)成本的降低(很多玩私服的玩家所花費(fèi)的錢(qián)比買(mǎi)官方的點(diǎn)卡的錢(qián)還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂(lè)趣。
對(duì)了,還有一個(gè)叫做DoubleBeatRush,它是由3小拍構(gòu)成。
只要你不按錯(cuò),P的幾率其實(shí)反而更高。
不光聽(tīng)節(jié)奏,眼看有也用。
當(dāng)它轉(zhuǎn)到某個(gè)小節(jié)時(shí),他對(duì)應(yīng)的小節(jié)會(huì)發(fā)一下光。
那也是節(jié)奏點(diǎn)。
玩BEATRUSH模式有2種人`
1種是追求多分型的那么他們都是選擇(xuanze)反的(個(gè)人推薦玩反的)
第2種就是追求P的,他們不喜歡開(kāi)反但是P連起來(lái)恐怖——!
我從未有過(guò)ACP但是我知道有一個(gè)人跳過(guò)不過(guò)他沒(méi)反38個(gè)P也就270W而已。
如果開(kāi)了反`連30下就絕對(duì)超過(guò)270W了,分的差距還是很大的。
玩這個(gè)需要很用心。
對(duì)了,按CTRL的話(huà),是需要下面那個(gè)能量槽滿(mǎn)的。
勁舞團(tuán)sf游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷(xiāo)售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣才能得到。
它在你按出G和P的時(shí)候才會(huì)增加,你按出COOLBAD甚至MISS時(shí)。
它會(huì)最大化減少。玩這個(gè)需要有一種瞬間判斷力。
打個(gè)比方`4節(jié)都是比較難按的鍵,你玩的是190BPM。
你的速度按不快,你可以轉(zhuǎn)到哪按到,千萬(wàn)不要按上一節(jié)的。
不然你只會(huì)有MISS,而選擇(xuanze)按出2個(gè)鍵少的節(jié)那么至少也是BAD.
按CTRL只要超過(guò)60HIT它就會(huì)有P。
不需要按的太快,適當(dāng)按,否則對(duì)手和鍵盤(pán)都是很大的傷害。
非常多經(jīng)驗(yàn)(experience)其實(shí)都需要自己去發(fā)現(xiàn),一個(gè)人是總結(jié)不出來(lái)的。勁舞團(tuán)sf游戲雛形類(lèi)似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤(pán)上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。
需要集思廣益——`玩了那么久的BEATRUSH`我還是玩不好。
大多是被按錯(cuò)鍵搞死了-0-`````如果在HF玩的那么你就看下經(jīng)驗(yàn)——
自己也總結(jié)(zǒng jié)總結(jié),如果在GF玩的話(huà),目前還沒(méi)有更新的。
起碼心里打個(gè)底大概知道什么樣子。
總不會(huì)像我那樣,一開(kāi)始按什么都不知道咯。
大家玩的開(kāi)心~~~
對(duì)了,有人喜歡按節(jié)奏按例
我不怎么支持這種按法`不過(guò)只要能有P管你怎么按都可以。
你到快歌去看看就知道了``110BPM能按的出。但是190BPM呢?
開(kāi)了反DoubleBeatRush時(shí),那么你就OVER咯……
還有你要練P的話(huà),推薦你選擇(xuanze)100-120`那個(gè)階段最好。
~100那階段速度太慢,有時(shí)你按稍微快點(diǎn)就沒(méi)P咯。
(眼睛尖的,樂(lè)感(對(duì)音樂(lè)的感知)好的,無(wú)視我)
發(fā)現(xiàn)BR(BEATRUSH簡(jiǎn)稱(chēng))的確是一個(gè)很難的模式(pattern)。
首先,它不管你有什么鍵它都需要你在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按出那個(gè)鍵,而且按起來(lái)像領(lǐng)舞那樣,有時(shí)間差問(wèn)題(Emerson)。按的準(zhǔn)才會(huì)出EX,4個(gè)EX才P=.=```
非常多人對(duì)下面的那個(gè)能量槽不懂,我來(lái)解釋下:
當(dāng)你按出G或P的時(shí)候,下面那個(gè)槽會(huì)增加,你按出COOL,BAD會(huì)最大化減少,MISS會(huì)減少更多,而且,它有規(guī)定的出現(xiàn)時(shí)間,再6、7鍵結(jié)束后到第8鍵時(shí),會(huì)按一次,8、9鍵結(jié)束時(shí)(爆前)會(huì)按一次,當(dāng)然只需要全P和G,而沒(méi)有COOL與BAD以及MISS.當(dāng)然也有意外,如果在8、9鍵沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一次DoubleRush時(shí),那么它是等爆按完之后,才會(huì)按CTRL.
接著我們來(lái)說(shuō)一下CTRL的按法。按CTRL說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也很難,特別是按快。我也沒(méi)試過(guò)按多少HIT值是多少。我只知道60HIT以上為2個(gè)P(無(wú)論你有沒(méi)有按,只要到按CTRL時(shí)都會(huì)給你一個(gè)P,當(dāng)然此P不算為連P分,在成績(jī)(score)圖上是P)`他給你***BPM里面的3節(jié)時(shí)間給你按,你能按多少就按多少,越多越好。